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    15ª versión - Curso Teoría de Juegos

          El curso de Teoría de Juegos tiene como objetivo introducir los presupuestos básicos de la Teoría de Juegos, así como las ventajas y limitaciones de su aplicación a los diferentes campos de las Ciencias Sociales. La Teoría de Juegos es ampliamente reconocida como una herramienta analítica de primer orden a través de la construcción de modelos formales para representar la estructura básica de la mayor parte de las interacciones humanas, permitiendo la deducción de implicaciones normativas que pueden ayudar a planificar el cambio social e indicando cuál es el diseño institucional más efectivo y justo en cada situación.   

Emanuel Ignacio Vespa

Docente

Emanuel Ignacio Vespa.



         Economista. Doctor(c ) en Economía en la Universidad de Nueva York (USA). Master of Arts in Economics de la Universidad de Georgetown. Licenciado en Economía Universidad Nacional de Cuyo (Argentina). Fue instructor de la Universidad de Chile e Instructor e Investigador Asociado de la Universidad Alberto Hurtado. Actualmente se encuentra realizando el tercer año del doctorado en Economía en la Universidad de Nueva York. La teoría aplicada a problemas de políticas públicas específicos se encuentra entre sus principales intereses de investigación. En particular, ha trabajado aplicando teoría de juegos a sectores específicos, como telecomunicaciones, pesquería y regulación económica. Es autor de trabajos relacionados a estos temas publicados en revistas de investigación latinoamericanas.

Perfil del Egresado

        Al finalizar el curso, los estudiantes habrán adquirido conocimientos y habilidades que les permitan:

  • familiarizarse con conceptos, categorías, modelos y enfoques de la Teoría de Juegos.
  • iniciarse en la elaboración y solución de modelos formales para el análisis de situaciones estratégicas entre actores.
  • Desarrollar habilidades para la aplicación de recursos que provee la Teoría de Juegos en su desempeño profesional o académico.
  • Adquirir experiencia en procesos colectivos de aprendizaje virtual una estructura con un alto componente de multiculturalidad.

Plan de Estudios

         El período lectivo de los módulos temáticos es de 6 semanas, iniciándose el 7 de junio  y concluyendo el 16 de julio del 2011. Tras su conclusión, se inicia el Taller del Trabajo Final y los alumnos tendrán un plazo de 2 semanas para la entrega del proyecto final.

El temario del curso es el siguiente:

Módulo I: Conducta estratégica y la teoría de juegos: elementos básicos.

  • La elección racional en ciencias sociales. Nociones de conducta estratégica
  • Breve historia de la teoría de juegos y de sus principales contribuyentes: Von Neumann-Morgenstern-Nash-Selten-Harsanyi
  • Conceptos básicos de juegos: estructura de un juego, nociones de información completa y perfecta, distinción entre juegos dinámicos y estáticos
  • Conceptos de solución 1: Estrategias dominantes y dominadas, eliminación iterada de estrategias estrictamente dominadas.

Módulo II: Juegos estáticos y juegos repetidos con información completa.

  • Conceptos de solución 2: Noción de mejor respuesta y equilibrio de Nash.
  • Tratamiento de equilibrios múltiples y refinamientos al equilibrio de Nash.
  • Definición de juegos dinámicos y repetidos.
  • Aplicación a situaciones en las que la cooperación, reputación y coordinación son importantes

Módulo III: Teoría de juegos aplicada.

  • Modelando en teoría de juegos: cómo aplicar la teoría a situaciones específicas.
  • Aplicaciones en análisis de votaciones, negociaciones, esquemas de incentivos, subastas y licitaciones, estrategias de empresas, análisis de organización del mercad

Taller: Trabajo Final.

Titulación

        La titulación otorgada por el curso es de Diploma de Teoría de Juegos expedido por ARSChile. Para la obtención del título los alumnos deberán presentar, en el formato y tiempo estipulado un proyecto original sobre una de las temáticas abordadas en el curso y obtener una valoración positiva del mismo. Con la elaboración del Proyecto se busca establecer un mecanismo de evaluación que permita, por un lado, dar cuenta de la adquisición de los conocimientos impartidos en los diferentes módulos a partir de su aplicación a una iniciativa práctica y, por otro lado, que tengan la posibilidad de ofrecer un producto concreto a sus instituciones de procedencia como resultado de su participación en el curso..

   
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